字据贝哲斯沟通的最新的调研,2024年行家棋盘游戏阛阓畛域为184.6亿好意思元,展望在2024-2029年预测期内该阛阓将以10.6%的复合年增长率增长。
棋盘游戏,如海外象棋,是在桌面上使用可在棋盘上迁徙的棋子进行的游戏。在棋盘游戏中,玩家平日要完成一个狡计,每个参与者齐必须按照棋盘游戏的端正进行游戏并完成狡计。有些游戏以政策为中心,而有些游戏则依靠契机,不需要特等手段。玩棋盘游戏不错增强顾虑力、缓解压力、提高幸福感、平稳东说念主际辩论等。
阛阓启上路分分析
搪塞和安静游戏是鼓舞棋盘游戏发展的主要身分。
跟着越来越多的东说念主领有更多的悠闲时辰,棋盘游戏已成为一种流行的文娱风景。
字据欧洲游戏玩家的打听,约有16%的东说念主觉得这些游戏能改善他们的情态健康,这将进一步为棋盘游戏创造契机,因为家长们还是意志到孩子们千里迷于电子缔造,因此他们不错提供棋盘游戏来代替视频游戏,这对年青一代的情态健康很有匡助。
为了引诱更多客户,阛阓参与者正继承数字化工夫,这将为阛阓增长创造机遇。
阛阓细分
以前几年,展望RPG游戏增长最快。龙与地下城(Dungeons & Dragons)等桌面RPG游戏的流行促使东说念主们对桌面游戏(包括棋盘游戏)的酷爱多数回升。好多棋盘游戏齐受到RPG元素的启发或包含RPG元素,如创建变装、提高品级和讲故事。融入RPG元素的棋盘游戏对棋盘游戏玩家和RPG游戏迷齐具有更野蛮的引诱力,有助于鼓舞棋盘游戏阛阓增长。
2024年,冒险游戏占据最大阛阓份额。
行家棋盘游戏阛阓畛域及应用占比分析
贵寓开首:贝哲斯沟通
区域阛阓分析
预测期内,亚太地区棋盘游戏阛阓需求展望将大幅增长。在可运用收入增多和中产阶层阻抑壮大的鼓舞下,该地区连年来发展马上。南亚国度降生率高,年青东说念主口稠密,是棋盘游戏行业鼎新的主要开首,好多新颖特有的游戏齐源自该地区。
跟着东说念主们寻求新式样的文娱和搪塞互动,亚太地区对棋盘游戏的需求阻抑增长。对棋盘游戏的需求增多了分娩和销售,进一步鼓舞了阛阓的增长。
竞争分析
行家棋盘游戏阛阓主要竞争者包括孩之宝、Buffalo Games、好意思泰、WinGo、Façade Games、NSF Board Games and Puzzles、LUDFACT、Masters Games、Kickstarter、Goliath B.V、Ravensburger、Grand Prix International & PAI Partners。
如需更多棋盘游戏行业数据与趋势分析,可查阅贝哲斯沟通发布的《棋盘游戏阛阓辩论禀报》。